アテナ(UTR)の評価と解説

Last-modified: 2025-10-17 (金) 18:54:29

  • 基本情報
    【名前】アテナ
    【レア度】UTR
    【勢力】タルタロス
    【攻撃タイプ】物理
    【ジョブ】戦士
    【声優】真野あゆみ
    【獲得方法】限定祈願

  • スキル
    • 【守護神の剣閃】通常攻撃/消費0
      Lv.1ランダムで敵に毎回攻撃力*80%+防御力*160%、合計3回の物理ダメージを与える。
      Lv.2新しい効果追加:攻撃終了後、自身の持つシールド量が最大体力の20%を超える場合、体力を回復する
      回復量:最大体力の3%。会心発生可能
      Lv.3ダメージが攻撃力*100%+防御力*200%まで上昇する
      Lv.4攻撃回数が4回まで増加する

    • 【神権『知恵と戦略の花冠』】必殺技/消費2
      Lv.1戦場にいるシールドを持つ味方1体ごとに、自身に永続効果「剣閃」を1回付与する。その後、ランダムで敵に毎回攻撃力*80%+防御力*160%、合計4回の物理ダメージを与える
      剣閃:重複可能で、重複回数が3回以上になると、効果所有者の行動終了後、この効果を3回消費し、敵全体に攻撃力*40%+防御力*80%の物理ダメージを与える
      Lv.2ダメージが攻撃力*100%+防御力*200%まで上昇する
      Lv.3新しい効果追加:攻撃終了後、味方全体に永続のシールド効果を付与する
      シールド量:効果付与者の攻撃力の10%+防御力の20%。重複可能。シールドは無効化できない
      Lv.4剣閃により発動する全体ダメージ量が攻撃力*100%+防御力*200%まで上昇する

    • 【不落の壁】固有スキル/消費0
      Lv.1アテナは、攻撃で与えるダメージの20%に相当する永続的なシールド効果を自身に付与する。自身の現在体力が50%以下の場合、変換率が40%まで上昇する
      敵を攻撃する時、戦場にいるシールドを持つ味方1体ごとに、与えるダメージが15%、会心率が10%上昇する
      Lv.2回避率が20%上昇する,防御力が120%上昇する
      Lv.3受けるダメージが20%減少する,最大体力が150%上昇する
      Lv.4新しい効果追加:戦場にいるシールドを持つ味方1体ごとに、防御力が10%上昇する

  • 契約武装
    無し

  • 絆の贈り物
    無し

  • 名称効果対象女神
    知恵と戦略の象徴攻撃力+2.5%
    物理抵抗貫通+3%
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    守護神の争い防御力+2%
    会心+3%
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簡易解説

  • シールドを持つ味方数と自身防御力依存の高耐久、高火力アタッカー
  • 通常攻撃で自己回復、必殺技で味方全体にシールドを付与できる
  • 与えたダメージの一部を自身のシールドに変換できる
  • シールドを持つ味方数を参照するため、高い火力を出すためには編成の制約が大きい
  • スキルが自身防御力依存のため専用装備が必要になる

スキル仕様*1

通常攻撃

  • ランダムで敵に攻撃力*100%+防御力*200%で4回攻撃する。
    攻撃後、自身のシールドが最大体力の20%を超える場合、自身の最大体力の3%の体力を回復する。

必殺技

  • 攻撃前に、戦場にいるシールドを持つ味方1体ごとに、自身に永続効果「剣閃」を1回付与する。
    その後、ランダムで敵に攻撃力*100%+防御力*200%で4回攻撃する。
    攻撃後、味方全体に自身の攻撃力*10%+防御力*20%のシールドを付与する。
  • 剣閃は重複可能なバフで、自身の行動終了後、剣閃の重複回数が3回以上であれば3回消費して、敵全体に攻撃力*100%+防御力*200%で1回攻撃する。
    • 一度の行動中に最大で6回付与できるが、剣閃による攻撃は一度の行動で1回までしか発動しない。
      処理例
      • 味方は全員シールドを持っているとする。
      1. 1回目の行動で必殺技を使用すると、剣閃が6回付与され、行動後に剣閃を3回消費して全体攻撃を行う。
        このとき、消費されなかった剣閃3回分はそのまま残る。
      2. 2回目の行動で再度必殺技を使用すると、剣閃がさらに6回付与され、合計9回分付与された状態になる。
        行動後に、剣閃を3回消費して全体攻撃を行い、最終的に剣閃が6回付与された状態となる。
      3. 3回目の行動で通常攻撃を使用すると、行動後に、剣閃を3回消費して全体攻撃を行い、剣閃が3回付与された状態となる。

固有スキル

  • 与えたダメージの20%のシールドを自身に付与する。自身の体力が50%以下の場合、20%ではなく40%。
  • 戦場にいるシールドを持つ味方1体ごとに、与えるダメージが15%、会心率が10%、防御力が10%上昇する。

評価と解説

  • シールドを持つ味方数を参照したダメージ上昇効果と全体攻撃が強力なアタッカー女神。
    • 攻撃技が一部自身防御力を参照するため、変身装置との相性が非常に良く、高い耐久力と火力を両立する。
  • 火力の中核となるのは、剣閃による全体攻撃と、固有スキルによるダメージ上昇効果であり、どちらもシールドを持つ味方数を参照する。
    • そのため、編成段階で可能な限り味方全員にシールドを付与できるように工夫する必要がある。
      • 最も簡単で強いのは、ロキ(温泉)の必殺技による全体シールド付与&追加行動を利用する方法。
        この場合、味方にシールドを付与した後、相手より先にアテナが行動できるため、確実に味方全員がシールドを持った状態で必殺技を使用できる。
        その他の方法
        • アテナに副武器(神話二階)や高貴な妝匣などで反射効果を持たせると、固有スキルによって反射ダメージの一部をシールドに変換するため、ほぼ常時シールド状態を維持することができる。
        • シールド付与効果を持たない女神は、魂の乗船券を持たせることで、戦闘開始後最大体力の50%のシールドを獲得できる。
        • サマエル(バレンタイン)蚩尤(知恵比べ)などは、自身の効果で大量のシールドを獲得できる。
        • ロキ(温泉)ヴリトラ(UTR)は自身の効果で味方全体にシールドを付与できる。
        • 大天狗(UTR)ツクヨミ(幽冥)といった、敵の攻撃を受けにくい女神であればシールドを維持しやすい。
    • シールドを持つ味方を6体維持できる場合の必殺技の火力は、攻撃力:防御力=1:1としたとき12,768%*2*3という破格の数値になる。
  • 攻撃技が一部防御力を参照する都合上、育成は防御力を優先的に伸ばすことになるため必然と耐久力は高くなる。
  • デメリットはとにかく、シールドを持つ味方が少ないと火力が出ないことであり、この性質上、アテナを軸とした編成では防衛側が基本的に不利になる。
    • 攻撃側が先にアバドン(UTR)を行動させることで、防衛側はロキ(温泉)アテナ(UTR)のコンボが成立させづらい。
    • 攻撃側がアバドン(UTR)を絡めずロキ(温泉)から動いた場合でも、攻撃側は既に大量のシールドを獲得した状態となるため、防衛側はそのシールドを超えられないと一方的にフルパワーのアテナ(UTR)の攻撃を受け続ける展開になってしまう。
  • 神器は防御力の補正がある「ザ・アザラシ」と「世界樹の新芽」から選ぶのがよい。
  • 世界樹の新芽」は防御力補正のある攻撃神器のため相性は良いが、ロキ(温泉)のサポートなしでは必殺技の回転率に難がある点は注意。
  • 変身装置も同様に防御力の補正がある「高貴な手鏡」が無難。
    • 命を燃やし尽くす光」を持たせた場合は、会心をより強化するために「高貴な香水」を持つのは当然有力である。
    • 前述したように、反射によって自身のシールドをほぼ常時維持できるため、伝承を入手出来るまでの繋ぎとして「華麗な妝匣」を使ってみるのはあり。
    • また、一般に多くの女神は「愛執の残響」から強化していくが、アテナ(UTR)の攻撃技は防御力を参照するため「芳枝の絮語」から強化したい。

その他


コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ロキやヴリトラなどのシールドタイプのキャラクターと相性が良い -- S1 jc 2025-02-06 (木) 10:52:33
  • 高い倍率を持ちながら、味方に対する生存サポートもこなすことが可能な非常に高火力なアタッカー。自身の耐久力も高く、アタッカーでありながらも場残り力に優れており、フロント運用時においても終盤まで残っている場合も多い。味方の生存サポート力においてはあくまでもアタッカーであり、専属の生存サポートには劣る性能ではあるが、耐久ラインの向上には繋がるであろう。 -- 2025-03-03 (月) 21:38:35
  • 変身装置の実装で評価上がってるんですかね -- 2025-04-15 (火) 09:19:11
  • 評価と解説を記載しました。 -- 管理人2025-06-07 (土) 18:31:38
  • 必殺技火力の計算が間違ってたので修正しました。どちらにしても火力高すぎですが。 -- 管理人2025-08-16 (土) 04:19:22
  • 検証してみた所、どうも攻撃値のウェイトの方が大きい模様。ザックリだけど武器を外して倍率的に防具だけでも火力が出そうに見えたので武器の上2種を外した場合と外さない場合で計測した所。武器を外した場合より外してない場合の方が与ダメ差が3倍くらい出た。共鳴による防御増加等を加味しても倍程度に収束すると予想していたが攻撃力、抵抗貫通の依存度の高いと言える結果だった。検証数値とは攻撃10万→50万。防御70万→90万。実質的に防御140万+10万→180万+50万と予想。この場合、攻撃防御の合計値は武器を外した場合の2倍にも満たない -- 2025-09-02 (火) 15:08:34
    • 詳細なダメージ計算式に関してはまだ検証が完全でないので確かなことは言えませんが、とりあえず与ダメージには100%~150%の乱数があるのでその影響の可能性があります。また、ダメージ計算式には攻撃力や防御力などの数値に固定値が加算されている可能性があるため、実数値が小さくなるとその固定値の影響が大きくなる可能性があります。詳細な数値検証に関しては、私のメインアカウントが150Lvに到達した後行う予定でしたので、もうしばらくお待ちいただけると幸いです。有用なデータ提供ありがとうございます。 -- 管理人2025-09-02 (火) 18:47:04
  • 大戦メインだとそんなに評価高く無い。典型的なパーティー向きのキャラ。 -- 2025-11-16 (日) 13:20:41
お名前:
*1 基本的に養成最大基準で記載
*2 ( (100+200*1.6)*4+( (100+200*1.6)*6)*2)*1.9
*3 剣閃による全体攻撃2回込み