練習ページ/2

Last-modified: 2025-09-17 (水) 16:13:17

ダメージ計算式検証

2025年5月以前に管理人が個人的に検証したもの)

過去のデータのため折りたたみ。
  • 魔法抵抗/物理抵抗を0に調整し、純粋な攻撃力と防御力のみで行った検証結果
    • 実際は防御貫通が0に出来ず330で行っているはず
    • ダメージは、適当に100回くらい攻撃してみて、最も数値が小さいものを採用しているはず
  • 防御力-ダメージの関係(攻撃側攻撃力3822、60%の攻撃)
    推定式:64200000/(防御力+35000)
    img_ダメージ検証_1.webp
  • 攻撃力-ダメージの関係(被撃側防御力131546、60%の攻撃)
    推定式:攻撃力/9.523
    img_ダメージ検証_2.webp
  • 上記結果より、抵抗を考慮しないときのダメージ推測値は攻撃力*29162*ダメージ%/(防御力+35000)となった。
    攻撃力側の係数があまりに中途半端であるため、恐らく防御貫通や抵抗の固定値による微妙な差が影響していると考えられる。
  • ダメージ乱数(攻撃側攻撃力12474、防御側防御力2060、240%の攻撃)
    370回試行の結果、最小値23606、最大値35367となり、最大/最小比≒1.498
    最小ダメージを100%として、100%~150%の乱数と推測される

2025年9月に管理人が個人的に検証したもの

  • 物理/魔法抵抗、防御貫通を0にして検証した概算式:(攻撃力*105000*ダメージ%)/(防御力+130000)
    画像は、攻撃力70568、ダメージ%を262.5%として、防御力を変化させたときのグラフ
    img_ダメージ検証_3.webp

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 特に問題なさそうですので、移行を実施しようと思います。具体的な移行日及び移行先URLは近日中に告知いたします。 -- 管理人 2025-06-01 (日) 00:50:05
  • テストコメント:https://gadeparawiki.com -- 管理人2025-08-31 (日) 22:10:58
  • テストコメント:http://gadeparawiki.com -- 管理人2025-08-31 (日) 22:11:06
  • 自分が以前行ったダメージ計算式検証を掲載しました。近いうちに検証再開したいと思っているので、進捗あれば更新します。 -- 管理人2025-09-02 (火) 19:55:11
  • 再検証を実施していますが、前回検証を行った5月以前とはかなりデータが合わない気がしています。原因はわかりませんが、単に計算式が変更されたか、レベル差補正などの別の要因があるかもしれません。いずれにせよ、検証はまだ時間がかかりそうです。 -- 管理人2025-09-16 (火) 05:40:12
  • ペルセポネ(カジノ)のバグ検証で見つけたのですが、どうやらダメージ減少効果は合計90%で頭打ちになるみたいです。実際にバグ無しで90%以上に達することはほぼないと思いますが、理論的にはロキ(温泉)(75%)に楽園(60%)を持たせてミカエル(Xmas)(24%)のバフを乗せると到達するはずです。 -- 管理人2025-09-18 (木) 23:15:19
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