女神楽園:ガーデス·パラダイス 非公式 Wiki
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アテナ(UTR)
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TITLE:アテナ(UTR)の評価と解説 #accordion(目次,***){{ - [[レアリティ一覧>#rarity]] - [[女神情報>#goddessdata]] - [[契約武装>#armament]] - [[絆>#friendship]] - [[簡易解説>#explanation]] - [[スキル仕様>#skill]] - [[評価と解説>#evaluation]] - [[その他>#others]] - [[コメント>#comment]] }} * レアリティ一覧 [#rarity] |~UR|~UTR| |&icon(アテナ(UR),,66%);|&icon(アテナ(UTR),,66%);| &size(11){&color(red){※アテナ(赫灼)とは別女神扱い};}; * 女神情報 [#goddessdata] |CENTER:800|c |~女神情報| |CENTER:200|CENTER:100|LEFT:500|c |&icon(アテナ(UTR));|~&nobr{名前};|&nobr{アテナ};| |~|~&nobr{レア度};|&nobr{UTR};| |~|~&nobr{勢力};|&nobr{タルタロス};| |~|~&nobr{攻撃タイプ};|&nobr{物理};| |~|~&nobr{ジョブ};|&nobr{戦士};| |~|~&nobr{声優};|&nobr{真野あゆみ};| |~|~&nobr{獲得方法};|&nobr{限定祈願};| |CENTER:800|c |~通常攻撃| |CENTER:100|LEFT:600|LEFT:100|c |&ref(./skill_アテナ(UTR)_通常攻撃.webp,nolink,30%);|&size(18){''【守護神の剣閃】''};|&nobr{消費0};| |Lv.1|>|ランダムで敵に毎回攻撃力*80%+防御力*160%、合計3回の物理ダメージを与える。| |Lv.2|>|新しい効果追加:攻撃終了後、自身の持つシールド量が最大体力の20%を超える場合、体力を回復する&br;''回復量:最大体力の3%。会心発生可能''| |Lv.3|>|ダメージが攻撃力*100%+防御力*200%まで上昇する| |Lv.4|>|攻撃回数が4回まで増加する| |CENTER:800|c |~必殺技| |CENTER:100|LEFT:600|LEFT:100|c |&ref(./skill_アテナ(UTR)_必殺技.webp,nolink,30%);|&size(18){''【神権『知恵と戦略の花冠』】''};|&nobr{消費2};| |Lv.1|>|戦場にいるシールドを持つ味方1体ごとに、自身に永続効果「剣閃」を1回付与する。その後、ランダムで敵に毎回攻撃力*80%+防御力*160%、合計4回の物理ダメージを与える&br;''剣閃:重複可能で、重複回数が3回以上になると、効果所有者の行動終了後、この効果を3回消費し、敵全体に攻撃力*40%+防御力*80%の物理ダメージを与える''| |Lv.2|>|ダメージが攻撃力*100%+防御力*200%まで上昇する| |Lv.3|>|新しい効果追加:攻撃終了後、味方全体に永続のシールド効果を付与する&br;''シールド量:効果付与者の攻撃力の10%+防御力の20%。重複可能。シールドは無効化できない''| |Lv.4|>|剣閃により発動する全体ダメージ量が攻撃力*100%+防御力*200%まで上昇する| |CENTER:800|c |~固有スキル| |CENTER:100|LEFT:600|LEFT:100|c |&ref(./skill_アテナ(UTR)_固有スキル.webp,nolink,30%);|&size(18){''【不落の壁】''};|&nobr{消費0};| |Lv.1|>|アテナは、攻撃で与えるダメージの20%に相当する永続的なシールド効果を自身に付与する。自身の現在体力が50%以下の場合、変換率が40%まで上昇する&br;敵を攻撃する時、戦場にいるシールドを持つ味方1体ごとに、与えるダメージが15%、会心率が10%上昇する| |Lv.2|>|回避率が20%上昇する,防御力が120%上昇する| |Lv.3|>|受けるダメージが20%減少する,最大体力が150%上昇する| |Lv.4|>|新しい効果追加:戦場にいるシールドを持つ味方1体ごとに、防御力が10%上昇する| #br * 契約武装 [#armament] なし #br // 絆は"絆一覧"ページから取り込んで表示してください。 // 正規表現を用いて検索するので、女神のレア度を記載する括弧は前に\を置いてエスケープする必要があります。 // 検索の都合上、ゲーム内と絆の表記順が一致しない場合があります // ↓記述例 // #includex(絆一覧,filter={{|対象女神|ペルセポネ\(SR\)|}},titlestr=off) * 絆 [#friendship] #includex(絆一覧,filter={{|対象女神|アテナ\(UTR\)|}},titlestr=off) #br // 長所は赤文字、短所は青文字で箇条書きで数点程度記載してください。 * 簡易解説 [#explanation] - &color(red){シールドを持つ味方数と自身防御力依存の高耐久、高火力アタッカー}; - &color(red){通常攻撃で自己回復、必殺技で味方全体にシールドを付与できる}; - &color(red){与えたダメージの一部を自身のシールドに変換できる}; - &color(blue){シールドを持つ味方数を参照するため、高い火力を出すためには編成の制約が大きい}; - &color(blue){スキルが自身防御力依存のため専用装備が必要になる}; #br // 最大養成状態におけるスキルの概要と、必要に応じてゲーム内テキストに記載されない特記事項を記載してください。 * スキル仕様 [#skill] &size(11){&color(blue){※ゲーム内テキストと実際の挙動が明確に異なり、不具合の可能性が高い箇所を青文字で記載しています。};}; #accordion(通常攻撃,**){{{ - ランダムで敵に攻撃力*100%+防御力*200%で4回攻撃する。 攻撃後、自身のシールドが最大体力の20%を超える場合、自身の最大体力の3%の体力を回復する。 #br }}} #accordion(必殺技,**){{{ - 攻撃前に、戦場にいるシールドを持つ味方1体ごとに、自身に永続効果「''剣閃''」を1回付与する。 その後、ランダムで敵に攻撃力*100%+防御力*200%で4回攻撃する。 攻撃後、味方全体に自身の攻撃力*10%+防御力*20%のシールドを付与する。 - ''剣閃''は重複可能なバフで、自身の行動終了後、''剣閃''の重複回数が3回以上であれば3回消費して、敵全体に攻撃力*100%+防御力*200%で1回攻撃する。 -- 一度の行動中に最大で6回付与できるが、''剣閃''による攻撃は一度の行動で1回までしか発動しない。 #fold(処理例){{ - 味方は全員シールドを持っているとする。 + 1回目の行動で必殺技を使用すると、''剣閃''が6回付与され、行動後に''剣閃''を3回消費して全体攻撃を行う。 このとき、消費されなかった''剣閃''3回分はそのまま残る。 + 2回目の行動で再度必殺技を使用すると、''剣閃''がさらに6回付与され、合計9回分付与された状態になる。 行動後に、''剣閃''を3回消費して全体攻撃を行い、最終的に''剣閃''が6回付与された状態となる。 + 3回目の行動で通常攻撃を使用すると、行動後に、''剣閃''を3回消費して全体攻撃を行い、''剣閃''が3回付与された状態となる。 }} #br }}} #accordion(固有スキル,**){{{ - 与えたダメージの20%のシールドを自身に付与する。自身の体力が50%以下の場合、20%ではなく40%。 -- 副武器や高貴な妝匣による反射も対象となる。 - 戦場にいるシールドを持つ味方1体ごとに、与えるダメージが15%、会心率が10%、防御力が10%上昇する。 }}} #br // 女神の性能に関する評価と解説を記載してください。 // スキルの基礎数値や仕様に関しては「スキル仕様」へ掲載し、こちらではより抽象的な長所短所、他女神との相性、環境での立ち位置などを主に書くようにしてください(基本的に、「スキル仕様」と同じことをわざわざ書かないでください) * 評価と解説 [#evaluation] - シールドを持つ味方数を参照したダメージ上昇効果と全体攻撃が強力なアタッカー女神。 -- 攻撃技が一部自身防御力を参照するため、変身装置との相性が非常に良く、高い耐久力と火力を両立する。 - 火力の中核となるのは、''剣閃''による全体攻撃と、固有スキルによるダメージ上昇効果であり、どちらもシールドを持つ味方数を参照する。 -- そのため、編成段階で可能な限り味方全員にシールドを付与できるように工夫する必要がある。 --- 最も簡単で強いのは、ロキ(温泉)の必殺技による全体シールド付与&追加行動を利用する方法。 この場合、味方にシールドを付与した後、相手より先にアテナが行動できるため、確実に味方全員がシールドを持った状態で必殺技を使用できる。 #fold(その他の方法){{ - アテナに副武器(神話二階)や高貴な妝匣などで反射効果を持たせると、固有スキルによって反射ダメージの一部をシールドに変換するため、ほぼ常時シールド状態を維持することができる。 - シールド付与効果を持たない女神は、魂の乗船券を持たせることで、戦闘開始後最大体力の50%のシールドを獲得できる。 - サマエル(バレンタイン)や蚩尤(知恵比べ)などは、自身の効果で大量のシールドを獲得できる。 - ロキ(温泉)とヴリトラ(UTR)は自身の効果で味方全体にシールドを付与できる。 - 大天狗(UTR)やツクヨミ(幽冥)といった、敵の攻撃を受けにくい女神であればシールドを維持しやすい。 }} -- シールドを持つ味方を6体維持できる場合の必殺技の火力は、攻撃力:防御力=1:1としたとき&color(red){''12,768%''};((( (100+200*1.6)*4+( (100+200*1.6)*6)*2)*1.9))((''剣閃''による全体攻撃2回込み))という破格の数値になる。 --- 実際、上位帯での戦闘ではアバドン(UTR)やディオニソス(深夜の誘惑)を差し置いて、アテナ(UTR)がダメージの5割以上を占有することも多い。 条件さえ満たせば最も火力が出る女神と言って差し支えない。 - 攻撃技が一部防御力を参照する都合上、育成は防御力を優先的に伸ばすことになるため必然と耐久力は高くなる。 - デメリットはとにかく、&color(blue){''シールドを持つ味方が少ないと火力が出ない''};ことであり、この性質上、アテナを軸とした編成では防衛側が基本的に不利になる。 -- 攻撃側が先にアバドン(UTR)を行動させることで、防衛側はロキ(温泉)とアテナ(UTR)のコンボが成立させづらい。 -- 攻撃側がアバドン(UTR)を絡めずロキ(温泉)から動いた場合でも、攻撃側は既に大量のシールドを獲得した状態となるため、防衛側はそのシールドを超えられないと一方的にフルパワーのアテナ(UTR)の攻撃を受け続ける展開になってしまう。 - 神器は防御力の補正がある「ザ・アザラシ」と「世界樹の新芽」から選ぶのがよい。 - 「世界樹の新芽」は防御力補正のある攻撃神器のため相性は良いが、ロキ(温泉)のサポートなしでは必殺技の回転率に難がある点は注意。 -- アバドン(UTR)対策や、クトゥグア(UTR)と併用する場合は「命を燃やし尽くす光」も有力な選択肢になる。 - 変身装置も同様に防御力の補正がある「高貴な手鏡」が無難。 -- 「命を燃やし尽くす光」を持たせた場合は、会心をより強化するために「高貴な香水」を持つのは当然有力である。 -- 前述したように、反射によって自身のシールドをほぼ常時維持できるため、伝承を入手出来るまでの繋ぎとして「華麗な妝匣」を使ってみるのはあり。 -- また、一般に多くの女神は「愛執の残響」から強化していくが、アテナ(UTR)の攻撃技は防御力を参照するため「芳枝の絮語」から強化したい。 #br // 性能以外に関する特記事項を記載してください。 // 基本的に女神に関することであれば何を書いても問題ないですが、ストーリーのネタバレはNGです。(キャラクター設定程度であれば可) * その他 [#others] #br *コメント[#comment] #pcomment(./コメント,reply,15)
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