女神楽園:ガーデス·パラダイス 非公式 Wiki
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スサノオ(授業)
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TITLE:スサノオ(授業)の評価と解説 #accordion(目次,***){{ - [[レアリティ一覧>#rarity]] - [[女神情報>#goddessdata]] - [[契約武装>#armament]] - [[絆>#friendship]] - [[簡易解説>#explanation]] - [[スキル仕様>#skill]] - [[評価と解説>#evaluation]] - [[その他>#others]] - [[コメント>#comment]] }} * レアリティ一覧 [#rarity] |~SR|~SSR|~UR|~授業| |&icon(スサノオ(SR),,66%);|&icon(スサノオ(SSR),,66%);|&icon(スサノオ(UR),,66%);|&icon(スサノオ(授業),,66%);| * 女神情報 [#goddessdata] |CENTER:800|c |~女神情報| |CENTER:200|CENTER:100|LEFT:500|c |&icon(スサノオ(授業));|~&nobr{名前};|&nobr{スサノオ・授業};| |~|~&nobr{レア度};|&nobr{UTR};| |~|~&nobr{勢力};|&nobr{ヤシマ};| |~|~&nobr{攻撃タイプ};|&nobr{物理};| |~|~&nobr{ジョブ};|&nobr{戦士};| |~|~&nobr{声優};|&nobr{平野有紗};| |~|~&nobr{獲得方法};|&nobr{毎日祈願};| |CENTER:800|c |~通常攻撃| |CENTER:100|LEFT:600|LEFT:100|c |&ref(./skill_スサノオ(授業)_通常攻撃.webp,nolink,30%);|&size(18){''【夏の水分補給】''};|&nobr{消費0};| |Lv.1|>|ランダムで敵3体に150%の物理ダメージを与える。3ターン持続の創傷効果を1回付与する&br;''創傷:行動開始時、自身最大体力の1%のダメージを受ける。ダメージ量は効果付与者攻撃力の20%を超えない。重複可能''| |Lv.2|>|ダメージは200%まで上昇する| |Lv.3|>|新しい効果追加:戦場にいる敵の数が3体以下の場合、さらに敵1体に3ターン持続の創傷効果を1回付与する| |Lv.4|>|創傷の付与回数は2回まで上昇する| |CENTER:800|c |~必殺技| |CENTER:100|LEFT:600|LEFT:100|c |&ref(./skill_スサノオ(授業)_必殺技.webp,nolink,30%);|&size(18){''【反撃の決意】''};|&nobr{消費2};| |Lv.1|>|ランダムで敵に毎回120%、合計4回の物理ダメージを与える。自身に3ターン持続の嵐の構え効果を付与する&br;''嵐の構え:直接ダメージを1回無効化する。無効化した際、その攻撃を行った対象に無効化したダメージ量の200%に相当する固定ダメージを与える。この固定ダメージは効果所有者の攻撃力の400%を超えない''| |Lv.2|>|ダメージは180%まで上昇する。攻撃回数は5回まで上昇する| |Lv.3|>|嵐の構えの効果強化:直接ダメージを2回無効化する| |Lv.4|>|ダメージは200%まで上昇する&br;嵐の構えの効果強化:嵐の構え:無効化した際、その攻撃を行った対象に無効化したダメージ量の500%に相当する固定ダメージを与える。この固定ダメージは効果所有者の攻撃力の1000%を超えない| |CENTER:800|c |~固有スキル| |CENTER:100|LEFT:600|LEFT:100|c |&ref(./skill_スサノオ(授業)_固有スキル.webp,nolink,30%);|&size(18){''【必殺・ボール両断】''};|&nobr{消費0};| |Lv.1|>|自身攻撃を行うたびに、攻撃対象にかかっている持続ダメージ効果(DoT)の残りダメージ量(残りターン*毎ターンダメージ)を計算し、その合計を150%に増加させて一括で与え、その後持続ダメージ効果を解消する| |Lv.2|>|最大体力が30%上昇する,会心ダメージ抵抗が40%上昇する| |Lv.3|>|最大体力が60%上昇する,防御力が60%上昇する| |Lv.4|>|持続ダメージの残りダメージ量を一括で与える際のダメージ増加率が200%になる| #br * 契約武装 [#armament] |CENTER:800|c |~基本情報| |CENTER:200|CENTER:100|LEFT:500|c | |~&nobr{名前};|&nobr{天叢雲剣};| |CENTER:300|LEFT:125|LEFT:125|LEFT:125|LEFT:125|c |~ステータス|~SR|~SSR|~UR|~-| |体力|+10%|+20%|+40%|-| |防御力|+6%|+18%|+24%|-| |命中|+5%|+10%|+15%|-| |CENTER:800|c |~スキル| |CENTER:100|LEFT:700|c | |&size(18){''【重創】''};&size(12){&color(orange){契約武装SSRで解放};};| |~|戦闘開始後、創傷の与えるダメージが35%上昇する| | |&size(18){''【武神降臨】''};&size(12){&color(orange){契約武装URで解放};};| |~|必殺技を使用すると、攻撃対象に2ターン持続の創傷効果を1回付与する| #br // 絆は"絆一覧"ページから取り込んで表示してください。 // 正規表現を用いて検索するので、女神のレア度を記載する括弧は前に\を置いてエスケープする必要があります。 // 検索の都合上、ゲーム内と絆の表記順が一致しない場合があります // ↓記述例 // #includex(絆一覧,filter={{|対象女神|ペルセポネ\(SR\)|}},titlestr=off) * 絆 [#friendship] #includex(絆一覧,filter={{|対象女神|スサノオ\(授業\)|}},titlestr=off) #br // 長所は赤文字、短所は青文字で箇条書きで数点程度記載してください。 * 簡易解説 [#explanation] - &color(red){毎日祈願でUTRまで登場する為入手性が良い}; - &color(red){必殺技使用後、自身に与えられる攻撃を2回無効化し、500%に増幅して反射できる}; - &color(red){味方のDoTを解放してダメージ量を増幅させることができる}; - &color(red){スキル特性上、強力な装備をあまり必要としない}; - &color(blue){状態異常が重要な女神がいると、Dotの解放はデメリットになることがある}; #br // 最大養成状態におけるスキルの概要と、必要に応じてゲーム内テキストに記載されない特記事項を記載してください。 * スキル仕様 [#skill] &size(11){&color(blue){※ゲーム内テキストと実際の挙動が明確に異なり、不具合の可能性が高い箇所を青文字で記載しています。};}; #accordion(通常攻撃,**){{{ - ランダムで敵3体に200%で攻撃し、攻撃対象に3ターン持続の創傷効果を2回付与する。さらに、敵の数が3体以下の場合、ランダムな敵1体に創傷効果を2回付与する。 -- テキストからわかりづらいが、Lv.4の「創傷の付与回数は2回まで上昇する」はLv.3の「新しい効果追加:戦場にいる敵の数が3体以下の場合、さらに敵1体に3ターン持続の創傷効果を1回付与する」にも適用される。 --- 内部処理としては、1体の敵に対して2回の創傷効果を付与するのではなく、ランダムな敵1体に1回の創傷効果を付与することを2回繰り返しているため、異なる対象に1回ずつ付与されることもある。 #br }}} #accordion(必殺技,**){{{ - ランダムで敵に200%で5回攻撃し、自身に''嵐の構え''効果を付与する。 - ''嵐の構え''は直接ダメージを2回まで無効化し、無効化する毎に、攻撃を行った対象に無効化したダメージの500%の固定ダメージを与える。固定ダメージは自身の攻撃力の1000%を超えない。 -- 持続ダメージ以外のほとんどのダメージに反応するが、反射ダメージに対する反射は発生しない仕様のため、一部ケースでは反応しない場合がある。 #fold(特殊ケース){{ +++ 嵐の構え効果を持つスサノオ(授業)Aが、嵐の構え効果を持つスサノオ(授業)Bに攻撃した場合、スサノオ(授業)Bの嵐の構え効果でダメージが無効化され、無効化したダメージの500%の固定ダメージをスサノオ(授業)Aが受ける。この時、スサノオAの嵐の構え効果は発動せず、無効化可能回数も消費されない。 +++ スサノオ(授業)が必殺技を使用し、[[蛟(賀正)]]を攻撃した場合、スサノオ(授業)に嵐の構えが付与された後、蛟(賀正)の固有スキルが発動し、蛟(賀正)がスサノオ(授業)に追加攻撃を行う。この追加攻撃は通常行動と同じ扱いのため、嵐の構え効果で追加攻撃のダメージは無効化され、無効化したダメージの500%の固定ダメージを蛟(賀正)が受ける。この固定ダメージでは、蛟(賀正)の固有スキルは発動しない。なお、スキル使用後ではあるが、スサノオ(授業)が[[ナイアルラトホテップ(新春)]]の誘惑効果を受けていた場合、処理順の関係で嵐の構えによる固定ダメージは0になる。 }} -- 相手の攻撃が固定ダメージだった場合でも、反射ダメージ量には乱数がある。 --- 恐らく、内部で「無効化したダメージ量」を計算する処理が正常に機能せず、通常通りにダメージ計算を行った場合と同様の処理が行われていると思われる。((要検証)) -- お互い残り1体の状態で、相手の攻撃によりスサノオ(授業)の体力が0になり、嵐の構えによる固定ダメージで相手の体力も0になった場合、自分の敗北扱いとなる。((攻撃側で確認。防衛側でも同様かは要検証)) #br }}} #accordion(固有スキル,**){{{ - 攻撃を行うたびに、攻撃対象にかかっている持続ダメージ効果(Dot)の残りダメージ量(残りターン*毎ターンダメージ)を計算し、その合計を200%に増加させて一括で与え、その後持続ダメージ効果を解消する。 -- 表示上は全DoTの合計ダメージしかわからないが、内部では一つづつ処理されている。(後述する、「時の砂」のダメージ補正計算に影響あり) - 重創スキルは、戦闘開始後、創傷の与えるダメージを35%上昇させる。 -- ダメージ倍率が最大体力の1.35%になるのではなく、自身攻撃力による上限補正がかかった後にダメージが1.35倍される。 - 武神降臨スキルは、必殺技使用時に、攻撃対象に2ターン持続の創傷効果を付与する。 }}} #br // 女神の性能に関する評価と解説を記載してください。 // スキルの基礎数値や仕様に関しては「スキル仕様」へ掲載し、こちらではより抽象的な長所短所、他女神との相性、環境での立ち位置などを主に書くようにしてください(基本的に、「スキル仕様」と同じことをわざわざ書かないでください) * 評価と解説 [#evaluation] - スキルダメージ自体は通常攻撃が合計600%、必殺技が合計1000%と特別高くはないが、''創傷''効果による&color(red){''固定持続ダメージ''};と、''嵐の構え''による被ダメージ量の500%の&color(red){''固定反射ダメージ''};が強力な女神。 -- また、スキル特性上、強力な装備をあまり必要としない点も大きな長所である。 - PVEでは創傷効果が強力で、固有スキルによるダメージ増加も含めるとかなりのダメージ占有率を持つ。 -- PVEでは敵の体力が多く、簡単に自身攻撃力による上限に到達するため、攻撃力に比例してダメージ量が上昇する。 --- そのため、会心や防御貫通などのステータスをあまり必要とせず、攻撃力が特に重要になる。 - PVPでは嵐の構えによる反射が強力で、受けるダメージ量に応じて与えるダメージも増える特性上、格上相手でも強く戦うことが可能。 -- 攻撃力の1000%という上限は高く見えるが、UTR同士の戦いでは頻繁に上限に引っかかるため、PVPにおいても武器と副武器は出来るだけ強力なものを持たせたい。 -- ダメージ無効効果を持つため、防具の優先度は低い。 --- むしろ被ダメージが大きくなるため、防御力は低いほうがよいという考え方もある。 -- 固定ダメージであるため、相手の''シールド効果を無視''して攻撃できる点も強力。 --- サマエル(バレンタイン)のような大量のシールドを持つ女神に対して、シールドを完全に無視して体力を削りきるポテンシャルを持つ。 - 2025年夏には火傷をメインに戦う強力な女神であるクトゥグア(UTR)とアマテラス(夏の日)が実装され、DoTの解放効果がPVPでも注目されるようになった。 -- 同じく火傷効果の解放が可能なハデス(カジノ)とは役割が被るため、基本的にはどちらか一方の採用となるだろう。 - 神器の選択肢は幅広いほうでどれを持たせても強力。 -- 一番よく持たれているのは「世界樹の新芽」であり、安定して火力を伸ばすことができる。 --- ダメージの主要部分が必殺技自体ではなく、その後の嵐の構えである点で他女神よりも即効性に優れるため相性が良い。 -- 「時の砂」は自分で撒いた状態異常を利用できるため相性が良い。 --- 固有スキルによる残りの持続ダメージを一括で与える効果は、内部では各DoTについて一つずつ処理されるため、時の砂の倍率計算が複雑になる。 #fold(詳細な計算){{ - 各DoTは一つずつ処理され、その度に処理されたDoTは解消される。 よって、後に処理されるDoTほど、時の砂のダメージ補正が小さくなってしまう。 例えば、攻撃対象の敵にかかっている状態異常が4回分の2ターン持続の創傷効果のみの場合、各創傷効果に適用される時の砂のダメージ補正値は、60%、60%、40%、20%となり、全体の平均としてみれば45%分のダメージ上昇効果が得られる。 - DoT以外に何らかの状態異常が2つ以上付与されていれば、損失なく最大効果を得ることができる。 }} #br // 性能以外に関する特記事項を記載してください。 // 基本的に女神に関することであれば何を書いても問題ないですが、ストーリーのネタバレはNGです。(キャラクター設定程度であれば可) * その他 [#others] - URからUTRになるときに、ジョブが戦術士から戦士に変化する - 2025年1月のアップデート後より毎日祈願で入手可能になった。 -- 同アップデート以前から、毎日祈願でURを入手した後、[[旅立ちの祈願]]でスサノオの思いを100個交換することで、限定祈願の期間外でもUTRを入手することが可能だったため、毎日祈願でも入手できるように緩和されたものと思われる。 -- 2025年3月現在、毎日祈願から入手できる唯一のUTR女神。 - 2025年2月に開催された、第2回人気投票で&color(red){''1位''};を獲った。[[公式リンク>https://gadepara.asikagames.com/news/list/1566]] -- UTRの入手が最も簡単であり、ゲーム開始後すぐに獲得できる女神であるためか非常に人気が高い。 -- ちなみにUTR実装前だった第1回人気投票ですら5位だったことを考えると、性能だけが人気の理由でないことがわかる。 #br *コメント[#comment] #pcomment(./コメント,reply,15)
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