女神楽園:ガーデス·パラダイス 非公式 Wiki
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ディオニソス(酔夢)
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TITLE:ディオニソス(酔夢)の評価と解説 #accordion(目次,***){{ - [[レアリティ一覧>#rarity]] - [[女神情報>#goddessdata]] - [[契約武装>#armament]] - [[絆>#friendship]] - [[簡易解説>#explanation]] - [[スキル仕様>#skill]] - [[評価と解説>#evaluation]] - [[その他>#others]] - [[コメント>#comment]] }} * レアリティ一覧 [#rarity] |~酔夢| |&icon(ディオニソス(酔夢),,66%);| * 女神情報 [#goddessdata] |CENTER:800|c |~女神情報| |CENTER:200|CENTER:100|LEFT:500|c |&icon(ディオニソス(酔夢));|~&nobr{名前};|&nobr{ディオニソス・酔夢};| |~|~&nobr{レア度};|&nobr{UTR};| |~|~&nobr{勢力};|&nobr{タルタロス};| |~|~&nobr{攻撃タイプ};|&nobr{物理};| |~|~&nobr{ジョブ};|&nobr{戦士};| |~|~&nobr{声優};|&nobr{田中理恵};| |~|~&nobr{獲得方法};|&nobr{限定祈願};| |CENTER:800|c |~通常攻撃| |CENTER:100|LEFT:600|LEFT:100|c |&ref(./skill_ディオニソス(酔夢)_通常攻撃.webp,nolink,30%);|&size(18){''【退廃の誘い】''};|&nobr{消費0};| |Lv.1|>|ランダムで敵3体に150%の物理ダメージを与える。5ターン持続の「酩酊の誘い」効果を1回付与する&br;''酩酊の誘い:命中率が5%、会心率が10%低下する。5回まで重複可能''| |Lv.2|>|ダメージは225%まで上昇する&br;この攻撃の会心率が30%上昇する| |Lv.3|>|ダメージは300%まで上昇する&br;新しい効果追加:この攻撃で会心が発生後、攻撃対象の気勢を1Pt減少し、自身の気勢がその分回復する| |Lv.4|>|攻撃対象がランダムから「酩酊の誘い」効果中の敵3体を優先するようになる&br;酩酊の誘いの効果強化:命中率が7%、会心率が15%低下する| |CENTER:800|c |~必殺技| |CENTER:100|LEFT:600|LEFT:100|c |&ref(./skill_ディオニソス(酔夢)_必殺技.webp,nolink,30%);|&size(18){''【甘美的宴飨】''};|&nobr{消費2};| |Lv.1|>|ランダムで敵に毎回200%、合計3回の物理ダメージを与える。敵が「酩酊の誘い」か「甘美なる堕落」効果中の場合、追加攻撃を行い、200%の物理ダメージを与える。追加攻撃は必ず会心が発生する| |Lv.2|>|新しい効果追加:敵が「酩酊の誘い」か「甘美なる堕落」効果中の場合、攻撃後自身の体力を回復する&br;''回復量:この攻撃の合計ダメージの50%''| |Lv.3|>|ダメージは300%まで上昇する。追加ダメージは300%まで上昇する| |Lv.4|>|回復量がこの攻撃の合計ダメージの100%まで上昇する&br;新しい効果追加:攻撃対象が同時に「酩酊の誘い」「甘美なる堕落」効果中の場合、他の敵1体に「酩酊の誘い」を1回付与する| |CENTER:800|c |~固有スキル| |CENTER:100|LEFT:600|LEFT:100|c |&ref(./skill_ディオニソス(酔夢)_固有スキル.webp,nolink,30%);|&size(18){''【陶酔の饗宴】''};|&nobr{消費0};| |Lv.1|>|ダメージを受けると、100%の確率で攻撃者に5ターン持続の「酩酊の誘い」効果を1回付与する&br;敵の「酩酊の誘い」重複回数が3回以上になっている場合、その敵の行動開始時、「酩酊の誘い」をすべて消費し、1ターン持続の「甘美なる堕落」を付与する&br;''甘美なる堕落:次回の攻撃内容が変化し、味方を攻撃対象とするようになる。この効果は無効化できない''&br;'' 通常攻撃は「ランダムで味方3体に200%のダメージを与える」に変化する''&br;'' 必殺技は「味方全体に200%のダメージを与える」に変化する''| |Lv.2|>|回避率が20%上昇する,防御力が120%上昇する| |Lv.3|>|受けるダメージが20%減少する,最大体力が150%上昇する| |Lv.4|>|新しい効果追加:戦闘開始後、敵全体にランダムで5ターン持続の「酩酊の誘い」を合計6回付与する&br;甘美なる堕落の効果強化:次回の攻撃内容が変化し、味方を攻撃対象とする。受けるダメージが100%増加する(2ターン持続)&br;新しい効果追加:「甘美なる堕落」を敵に付与するたびに、自身に永続効果「享楽の縛鎖」を1回付与する。「享楽の縛鎖」は無効化できない。致命ダメージを受けた時、体力1Ptで耐える。その後、「享楽の縛鎖」効果を全て消費し、自身の体力を回復する。1回発動可能&br;''回復量:消費した「享楽の縛鎖」の回数*20%。会心発生可能''| #br * 契約武装 [#armament] なし #br // 絆は"絆一覧"ページから取り込んで表示してください。 // 正規表現を用いて検索するので、女神のレア度を記載する括弧は前に\を置いてエスケープする必要があります。 // 検索の都合上、ゲーム内と絆の表記順が一致しない場合があります // ↓記述例 // #includex(絆一覧,filter={{|対象女神|ペルセポネ\(SR\)|}},titlestr=off) * 絆 [#friendship] #includex(絆一覧,filter={{|対象女神|ディオニソス\(酔夢\)|}},titlestr=off) #br // 長所は赤文字、短所は青文字で箇条書きで数点程度記載してください。 * 簡易解説 [#explanation] - &color(red){敵に同士討ちをさせる混乱効果を付与できる}; - &color(red){通常攻撃で敵3体の気勢を減少させる}; - &color(red){戦闘開始時に敵に命中率、会心率デバフを付与する}; - &color(blue){混乱効果は発動条件が厳しい}; #br // 最大養成状態におけるスキルの概要と、必要に応じてゲーム内テキストに記載されない特記事項を記載してください。 * スキル仕様 [#skill] &size(11){&color(blue){※ゲーム内テキストと実際の挙動が明確に異なり、不具合の可能性が高い箇所を青文字で記載しています。};}; #accordion(通常攻撃,**){{{ - ランダムで敵3体に300%で1回攻撃し、攻撃対象に5ターン持続の「&color(darkmagenta){''酩酊の誘い''};」効果を1回付与する。 この攻撃の会心率は30%上昇する。 この攻撃で会心が発生した場合、攻撃対象の気勢を1Pt減少させ、自身の気勢がその分回復する。 この攻撃は「&color(darkmagenta){''酩酊の誘い''};」効果中の敵を優先的に攻撃対象とする。 -- 会心が発生した場合でも、攻撃対象の気勢を減少させられない場合、自身の気勢は回復しない。 - 「&color(darkmagenta){''酩酊の誘い''};」は、命中率が7%、会心率が15%低下する。5回まで重複可能。 -- 実際の戦闘画面では「お酒」という表示になっている。 #br }}} #accordion(必殺技,**){{{ - ランダムで敵に300%で3回攻撃する。 攻撃対象が「&color(darkmagenta){''酩酊の誘い''};」か「&color(fuchsia){''甘美なる堕落''};」効果中の場合、攻撃対象に300%で1回追加攻撃する。追加攻撃は必ず会心が発生する。 攻撃対象が「&color(darkmagenta){''酩酊の誘い''};」か「&color(fuchsia){''甘美なる堕落''};」効果中の場合、攻撃後、この攻撃で与えたダメージの100%の体力を回復する。 攻撃対象が同時に「&color(darkmagenta){''酩酊の誘い''};」と「&color(fuchsia){''甘美なる堕落''};」効果中の場合、攻撃対象以外の敵1体に5ターン持続((要確認))の「&color(darkmagenta){''酩酊の誘い''};」を1回付与する。 -- 体力回復効果は、追加攻撃でも発生する。 #br }}} #accordion(固有スキル,**){{{ - 戦闘開始後、ランダムで敵に5ターン持続の「&color(darkmagenta){''酩酊の誘い''};」を6回付与する。 この効果で付与される「&color(darkmagenta){''酩酊の誘い''};」は敵の耐性を無視する。 - ダメージを受けた時、100%の確率で攻撃者に5ターン持続の「&color(darkmagenta){''酩酊の誘い''};」効果を1回付与する。 - 「&color(darkmagenta){''酩酊の誘い''};」の重複回数が3回以上の敵の行動開始時、その敵の「&color(darkmagenta){''酩酊の誘い''};」を全て消費し、1ターン持続の「&color(crimson){''甘美なる堕落''};」と、2ターン持続の「&color(fuchsia){''甘美なる堕落''};」を付与する。 -- 「&color(crimson){''甘美なる堕落''};」は、次回の攻撃内容が、通常攻撃は「味方3体に200%で1回攻撃する」、必殺技は「味方全体に200%で1回攻撃する」に変化する。 「&color(crimson){''甘美なる堕落''};」は敵の耐性を無視し、無効化できない。 -- 「&color(fuchsia){''甘美なる堕落''};」は受けるダメージが100%増加する。 「&color(fuchsia){''甘美なる堕落''};」は無効化できない。 - 戦闘開始後、自身に「&color(green){''享楽の縛鎖''};」を付与する。 -- 「&color(green){''享楽の縛鎖''};」は、致命ダメージを受けた時、体力1Ptで耐え、その後「&color(chocolate){''享楽の縛鎖''};」効果を全て消費し、消費した「&color(chocolate){''享楽の縛鎖''};」の回数*最大体力の20%の体力を回復する。 「&color(green){''享楽の縛鎖''};」は無効化できない。 この効果は1回まで発動可能。 - 敵に「&color(crimson){''甘美なる堕落''};」を付与するたびに、自身に永続効果「&color(chocolate){''享楽の縛鎖''};」を1回付与する。 -- 「&color(chocolate){''享楽の縛鎖''};」は無効化できない。 - 全体的にテキストからわかりづらいが、「甘美なる堕落」と「享楽の縛鎖」はそれぞれ同じ名称を共有する、異なる効果のバフ/デバフを2つずつ持っている。 -- 「甘美なる堕落」の場合、敵の攻撃内容を変化する効果を持つ「&color(crimson){''甘美なる堕落''};」と、敵の受けるダメージが増加する効果を持つ「&color(fuchsia){''甘美なる堕落''};」の2種類がある。 -- 「享楽の縛鎖」の場合、「&color(crimson){''甘美なる堕落''};」を敵に付与したときに付与される「&color(chocolate){''享楽の縛鎖''};」と、戦闘開始時に付与される「&color(green){''享楽の縛鎖''};」の2種類がある。 }}} #br // 女神の性能に関する評価と解説を記載してください。 // スキルの基礎数値や仕様に関しては「スキル仕様」へ掲載し、こちらではより抽象的な長所短所、他女神との相性、環境での立ち位置などを主に書くようにしてください(基本的に、「スキル仕様」と同じことをわざわざ書かないでください) * 評価と解説 [#evaluation] - &color(red){''敵に同士討ちさせる''};ことができるトリッキーな女神。 -- 性能を引き出すには火力と耐久双方の強化が求められるため、比較的高資本ユーザー向けの女神。 - 条件が厳しいが、敵の攻撃を敵へ仕向ける珍しい効果(以下混乱効果)を扱うことができ、実質的な攻撃反射のような能力を持つ。 -- 混乱効果を発動させるには、「&color(darkmagenta){''酩酊の誘い''};」を同じ敵に3回以上付与する必要があるが、「&color(darkmagenta){''酩酊の誘い''};」の付与手段は、戦闘開始時に6回、通常攻撃で3回、自身の被撃時に1回((必殺技にも酩酊の誘いの付与効果はあるが、基本的に発動しないため考慮しないものとする))であり、敵の効果で無効化されたり耐性で弾かれたりする可能性も考慮すると、&color(blue){''現実的には平均して1ターンに1回発動できれば良いほう''};だろう。 -- ただ、「&color(darkmagenta){''酩酊の誘い''};」には命中率、会心率デバフ効果もあり、混乱効果を発動させられずとも、敵の火力を下げるという点ではそれなりの活躍が見込める。 - 火力面は、必殺技が最大1800%((300*3+300*3))、通常攻撃が900%((300*3))とUTRの標準程度。 -- 前述のように混乱効果が平均して毎ターン1回発動すると仮定すれば、実火力はもう少し高めに見てもよいか。 - また、混乱効果に目が行きがちだが、通常攻撃による気勢デバフ、必殺技による体力回復もシンプルながら強力。 -- 通常攻撃で気勢デバフが行えるUTR女神は大天狗(UTR)、アマテラス(夏の日)に続いて3体目となるが、&color(red){''会心発生という緩い条件で3体の気勢を減少''};させられるのは破格の性能である。 --- 逆に言えば、この効果を発動させられないと実質的に性能が大幅に落ちてしまうため、会心率は優先的に上げる必要がある。 -- 体力回復効果は&color(red){''与えたダメージの100%''};であり、通常攻撃による気勢回復により必殺技の回転率も高く、非常に高い継戦能力を持つ。 - 1vs1であれば、1ターン目の相手の行動を確実に妨害できるため、無限大戦では意外な活躍を見せることもある。 -- ストーリーにおいてもボスは1体で出現するため非常に強力で、さらに混乱効果はレベル差補正によるダメージ減少を無視できる。 - 通常攻撃の気勢デバフ効果のために、神器は「命を燃やし尽くす光」を持たせたい。 -- 耐久力が不安な場合は「魂の乗船券」や「楽園」も候補には上がるが、やはり会心が必殺技の回転率に影響する点や、火力が回復力に大きく影響する点でミスマッチか。 - 同様の理由から変身装置も「高貴な香水」を持たせたい。 -- 自身が致命ダメージ時の回復効果を持つものの、回復量が不安定で信頼性が低いが、「高貴な香水」による追加行動で必殺技を使用することで安定して戦線復帰できる。 #br // 性能以外に関する特記事項を記載してください。 // 基本的に女神に関することであれば何を書いても問題ないですが、ストーリーのネタバレはNGです。(キャラクター設定程度であれば可) * その他 [#others] #br *コメント[#comment] #pcomment(./コメント,reply,15)
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skill_ディオニソス(酔夢)_固有スキル.webp
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skill_ディオニソス(酔夢)_必殺技.webp
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skill_ディオニソス(酔夢)_通常攻撃.webp
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