女神楽園:ガーデス·パラダイス 非公式 Wiki
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神器
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*** 目次 [#qcf042e4] - [[概要>#ha78d573]] - [[魂の乗船券>#sac5d7ba]] - [[ザ・アザラシ>#i186fcfc]] - [[楽園>#ka0e0550]] - [[命を燃やし尽くす光>#k8acd774]] - [[世界樹の新芽>#c447c7b6]] - [[時の砂>#cf1f37ff]] - [[日月宝鏡湖>#rb8eb85a]] - [[コメント>#comment]] * 概要 [#ha78d573] - 神器ダンジョンを攻略し、一定数の神器の記憶を集めることで獲得できる強化要素。 -- 各女神と神器との相性は[[神器相性表]]を参照。 - 各神器には☆0から☆6までのランクがあり、神器の記憶を集めることでランクアップする。 - 各神器は[[日月宝鏡湖>#rb8eb85a]]によって3回まで複製することができる。 * &nolink{魂の乗船券}; [#sac5d7ba] // 基本的に経験段階MAX基準で記載してください &ref(./icon_魂の乗船券.webp,nolink); - 戦闘開始時に最大体力50%の永続シールド効果を付与し、必殺技使用時に最大体力の10%のシールド効果を付与すると同時に、状態異常をランダムで1つ無効化する。 -- 緩い発動条件でシールド効果を付与することができ、状態異常回復効果を持つ汎用性の高い神器。 - 耐久寄りの性能ではあるが、状態異常回復が強力であり、アタッカーに持たせても申し分ない強さを見せる。 -- ただし、状態異常回復効果は必殺技のダメージ後に発生することに注意。 - 基本的に誰に持たせても強力だが、特に相性が良いのは必殺技の回転が早い女神。 ** 性能表 [#y524f96d] |~ランク|~体力|~会心ダメージ抵抗|~物理抵抗|~魔法抵抗|~神器効果| |★|CENTER:15%|CENTER:-|CENTER:4%|CENTER:4%|必殺技を使用すると、自身に2ターン持続のシールド効果を付与する&br;''シールド量:最大体力の5%。重複可能。シールドは無効化できない''| |☆|CENTER:20%|CENTER:-|CENTER:6%|CENTER:6%|シールド量は最大体力の8%まで上昇する| |☆☆|CENTER:25%|CENTER:-|CENTER:8%|CENTER:8%|CENTER:-| |☆☆☆|CENTER:30%|CENTER:-|CENTER:10%|CENTER:10%|シールド量は最大体力の10%まで上昇する&br;新しい効果追加:シールド効果を付与する同時に自身の状態異常をランダムで1つ無効化する| |☆☆☆☆|CENTER:30%|CENTER:20%|CENTER:15%|CENTER:15%|CENTER:-| |☆☆☆☆☆|CENTER:40%|CENTER:25%|CENTER:20%|CENTER:20%|CENTER:-| |☆☆☆☆☆☆|CENTER:40%|CENTER:30%|CENTER:30%|CENTER:30%|戦闘開始後、自身に永続のシールド効果を付与する&br;''シールド量:最大体力の50%。重複可能。シールドは無効化できない''| * &nolink{ザ・アザラシ}; [#i186fcfc] // 基本的に経験段階MAX基準で記載してください &ref(./icon_ザ・アザラシ.webp,nolink); - 戦闘開始時に、現在体力の50%を消費して、体力100%、気勢2Ptで復活する効果を付与し、行動終了後に最大体力の10%を回復する効果を5ターン付与する。 -- 戦闘開始時に体力を消費するため、行動終了後の回復効果が無駄になりにくく、汎用性の高い神器。 - 無条件で実質的な体力が2倍となるため、安定して耐久力を確保できる。 - しばらく、防御力の補正を持つ唯一の神器であったが、「世界樹の新芽」の☆6実装により唯一ではなくなった。 - 体力を消費する点を利用し、能動的に[[ルシファー(天啓)]]や[[ヘルメス(運命を紡ぐ者)]]などの効果発動を促進させることが可能。 -- シナジーこそあるがあくまでも耐久寄りの神器であるため、闇雲に装備させれば良いわけではないことに注意。 ** 性能表 [#o9763f37] |~ランク|~会心ダメージ抵抗|~体力|~防御力|~神器効果| |★|CENTER:-|CENTER:8%|CENTER:15%|戦闘開始後、自身に3ターン持続の大神の祝福効果を付与する&br;''大神の祝福:行動終了後、体力を回復する。大神の祝福は無効化することはできない。プラス効果として扱われない''&br;''回復量:最大体力の6%。会心発生可能''| |☆|CENTER:-|CENTER:10%|CENTER:20%|回復量は最大体力の10%まで上昇する| |☆☆|CENTER:-|CENTER:12%|CENTER:25%|CENTER:-| |☆☆☆|CENTER:-|CENTER:15%|CENTER:30%|大神の祝福の持続時間を5ターンまで延長する| |☆☆☆☆|CENTER:40%|CENTER:15%|CENTER:50%|CENTER:-| |☆☆☆☆☆|CENTER:40%|CENTER:30%|CENTER:60%|CENTER:-| |☆☆☆☆☆☆|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:70%|戦闘開始後、自身の現在体力の50%を消費し、特殊効果を付与する:自身が致命ダメージを受けると、直ちに体力100%、気勢2Ptの状態で復活する。1回発動可能| * &nolink{楽園}; [#ka0e0550] // 基本的に経験段階MAX基準で記載してください &ref(./icon_楽園.webp,nolink); - 受けるダメージを永続的に30%減少させ、戦闘開始後の3ターンの間は効果が2倍になる。 - 序盤のバーストダメージに対して高い耐久性能を持ち、受けるダメージ自体を減らす特性上、シールドや回復効果の多い女神や編成ほど優先度が高くなる。 -- 具体的には、楽園は単純に受けるダメージを30%減少させるため、総耐久は1/(1-0.3)≒1.43倍となる。例えば、体力100%での復活が2回できる[[王将臣(嫁衣)]]にザ・アザラシを持たせた場合の総耐久は400%/300%≒1.33倍であるため、この場合は楽園を持つほうが良い。 ** 性能表 [#f430107f] |~ランク|~物理抵抗|~魔法抵抗|~体力|~神器効果| |★|CENTER:15%|CENTER:15%|CENTER:8%|受けるダメージ15%減少| |☆|CENTER:20%|CENTER:20%|CENTER:10%|受けるダメージ24%減少| |☆☆|CENTER:25%|CENTER:25%|CENTER:12%|CENTER:-| |☆☆☆|CENTER:30%|CENTER:30%|CENTER:15%|受けるダメージが30%減少する,会心ダメージ抵抗が30%上昇する| |☆☆☆☆|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:30%|CENTER:-| |☆☆☆☆☆|CENTER:70%|CENTER:70%|CENTER:40%|CENTER:-| |☆☆☆☆☆☆|CENTER:80%|CENTER:80%|CENTER:40%|戦闘開始後の3ターン間、楽園の効果が2倍になる| * &nolink{命を燃やし尽くす光}; [#k8acd774] // 基本的に経験段階MAX基準で記載してください &ref(./icon_命を燃やし尽くす光.webp,nolink); - 会心率を32%、会心ダメージを64%、耐性を40%上昇させ、攻撃を4回行うたびに次の攻撃が必ず会心になる攻撃寄りの神器。 - 基本情報の攻撃力+25%は装備同様に加算で計算されるが、会心ダメージ+25%は装備の会心ダメージ%に対して乗算で計算される。((神器効果の会心ダメージ64%上昇は加算)) -- そのため、会心ダメージが高い女神に持たせるほど効率が良くなる。 --- 例えば、元の会心ダメージが50%の場合は50*1.16=58%(+8%)になるが、元の会心ダメージが100%の場合は100*1.16=116%(+16%)となる。 --- 極端な例では、会心ダメージが0%の女神に持たせた場合、会心ダメージは0%のままである。 - クトゥグア(UTR)との相性が特に良く、持たせるだけで最低でも25.6%((64*0.4))の与ダメージバフを得ることができるため、アタッカーに持たせる神器の最有力候補。 -- アタッカー以外では回復力を伸ばす目的でヒーラーに持たせる運用も強力。 - また、攻撃寄りの神器でありながら耐性を上昇させる効果を持ち、アバドン(UTR)やアマテラス(夏の日)などの強力なデバフを扱う女神に対する一定の対策となる。 #fold(「攻撃を4回行うたびに、次回の攻撃が必ず会心になる」について){{ - 行動回数ではなく攻撃回数であるため発動の機会はかなり多い。 - 攻撃は行えばよいので、無効化されたり回避されてもカウントされる。 - 効果が発動する際の攻撃は、次の効果発動の攻撃回数にカウントされない。 - 恐らく不具合で、最初の効果発動だけ5回の攻撃が必要。 - 以上より以下のように効果が発動する。 >通常1->通常2->通常3->通常4->通常5->&color(red){''会心''};->通常1->通常2->通常3->通常4->&color(red){''会心''};->通常1->通常2->通常3->通常4->&color(red){''会心''};... }} ** 性能表 [#k612b8c8] |~ランク|~攻撃力|~会心ダメージ|~命中|~神器効果| |★|CENTER:6%|CENTER:6%|CENTER:-|会心率15%上昇、会心ダメージ30%上昇| |☆|CENTER:9%|CENTER:9%|CENTER:-|会心率24%上昇、会心ダメージ48%上昇| |☆☆|CENTER:12%|CENTER:12%|CENTER:-|CENTER:-| |☆☆☆|CENTER:16%|CENTER:16%|CENTER:-|会心率32%上昇、会心ダメージ64%上昇| |☆☆☆☆|CENTER:20%|CENTER:20%|CENTER:30%|CENTER:-| |☆☆☆☆☆|CENTER:25%|CENTER:25%|CENTER:50%|CENTER:-| |☆☆☆☆☆☆|CENTER:25%|CENTER:25%|CENTER:70%|耐性が40%上昇する。攻撃を4回行うたびに、次回の攻撃は必ず会心になる| * &nolink{世界樹の新芽}; [#c447c7b6] // 基本的に経験段階MAX基準で記載してください &ref(./icon_世界樹の新芽.webp,nolink); - 必殺技を使用する度に、与えるダメージが上昇するバフを自身に付与し、3重複時に敵の物理/魔法防御力を一部無視する。 -- 耐久力が上がることもあり、攻撃寄りの神器の中では最も癖がなく使いやすい。 - 必殺技の回転が早い女神程相性が良いが、3回までしか重複しないため、あまり気にせずメインアタッカーに持たせても強力。 - ☆6実装で防御力補正が追加、体力補正が強化されたため、アテナ(UTR)を代表とする、防御力や体力依存スキルを持つアタッカーへの採用が検討できる。 -- ただし、クトゥグア(UTR)と併用して「命を燃やし尽くす光」を持たせたほうがタイムラグもなく使いやすいことが多い。 ** 性能表 [#l069fe1e] |~ランク|~攻撃力|~体力|~防御力|~神器効果| |★|CENTER:6%|CENTER:6%|CENTER:-|必殺技を使用すると、自身に永続効果:えん麦パワーを1回付与する&br;''えん麦パワー:与えるダメージが6%上昇する。最大2回まで重複可能。プラス効果として扱われない''| |☆|CENTER:9%|CENTER:9%|CENTER:-|えん麦パワーの効果強化:与えるダメージが8%上昇する。最大3回まで重複可能| |☆☆|CENTER:12%|CENTER:12%|CENTER:-|CENTER:-| |☆☆☆|CENTER:16%|CENTER:16%|CENTER:-|えん麦パワーの効果強化:与えるダメージが12%上昇する。| |☆☆☆☆|CENTER:25%|CENTER:16%|CENTER:30%|CENTER:-| |☆☆☆☆☆|CENTER:25%|CENTER:25%|CENTER:60%|CENTER:-| |☆☆☆☆☆☆|CENTER:30%|CENTER:30%|CENTER:80%|えん麦パワーの効果強化:与えるダメージが15%上昇する。最大重複回数に達すると、攻撃は敵の物理・魔法防御力を20%無視する| * &nolink{時の砂}; [#cf1f37ff] // 基本的に経験段階MAX基準で記載してください &ref(./icon_時の砂.webp,nolink); &size(11){&color(red){☆6実装前の記載です。};}; - 攻撃対象が持つデバフ1つにつき与えるダメージが20%上昇する。 -- 攻撃寄りの神器の中で最も上昇量が大きいが、発動条件が厳しい癖のある神器。 - デバフの数に依存するため、持たせる女神よりも他のサポート女神がより重要になる。 -- 例えば、[[イシス(ハロウィン)]]であれば戦闘開始時に、[[王将臣(嫁衣)]]であれば致命ダメージ被撃時に、[[大天狗(UTR)]]であれば必殺技で敵全体にデバフを付与することができる。 - 神器の中で最も攻撃力の補正値が高いため、[[ロキ(温泉)]]などのサポートを受けやすい。 ** 性能表 [#u928602b] |~ランク|~攻撃力|~命中|~防御貫通|~耐性貫通|~神器効果| |★|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:-|CENTER:-|状態異常中の敵を攻撃する場合、敵が持つ状態異常1つにつき、与えるダメージが8%上昇する。ダメージ上昇効果は最大3回まで重複可能| |☆|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:-|CENTER:-|状態異常中の敵を攻撃する場合、敵が持つ状態異常1つにつき、与えるダメージが12%上昇する。ダメージ上昇効果は最大3回まで重複可能| |☆☆|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| |☆☆☆|CENTER:25%|CENTER:30%|CENTER:-|CENTER:-|状態異常中の敵を攻撃する場合、敵が持つ状態異常1つにつき、与えるダメージが20%上昇する。ダメージ上昇効果は最大3回まで重複可能| |☆☆☆☆|CENTER:30%|CENTER:30%|CENTER:10%|CENTER:20%|CENTER:-| |☆☆☆☆☆|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:20%|CENTER:-| |☆☆☆☆☆☆|CENTER:50%|CENTER:50%|CENTER:30%|CENTER:20%|攻撃後、対象が状態異常効果を受けている場合、50%の確率ですべての状態異常効果を1ターン延長する。| * &nolink{日月宝鏡湖}; [#rb8eb85a] - 日月精華を消費することで、他の神器を複製することができる特殊な機能。 -- 各神器は3回まで複製することが可能で、複製する毎に必要な日月精華の個数が増加する。 |~複製回数|~必要な日月精華| |1回目|100| |2回目|600| |3回目|3600| - 日月精華は神器ダンジョンで100個まで獲得でき、それ以降は毎日任務とVIP特売からのみ獲得できる。 - 複製した神器の性能は、複製元の神器の育成状況と同期する。 *コメント[#comment] #pcomment(./コメント,reply,15)
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